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ランダムダイス ソロモード 35まで行った感想とダイスの選び方|あたまないなった|note

あまりお勧めはしません。

  • 表のボスは陰陽の火力でダメージを与えることが出来ますが、裏のボスに対してはダメージを与えることが出来ません。

  • ただ、ウェーブ数がちょうど良いのです。

  • 広告を見てから対戦モードで勝利する。

核が先に変わってくるので、ジョーカーを二巡目に取るという形でしょうか。

  • 最初は火、電気、風、毒、氷の「スタートダイス」になっていますが、例えば火はウェーブ3に鉄、強風、銃のどれかと交換できます。

  • 30階層以上となると遅延ダイスを入れることもあり、周回のスピードが落ちます。

  • 協力モードは1日5回プレイですが、広告を見ることで追加でプレイできるので比較的貯めやすく、引きやすいです。

銃のダイス:出目7の銃のダイスがラウンド移動時に、すぐに攻撃機を開始できるようクールタイムのアルゴリズムを改善。

  • ただ、最後に選ぶ部分がウェーブか原子なので、そこに合わせてこれにしました。

  • サポート側は出目3コンボに合わせて必要分の時計を出したら放置して完成です。

  • それを踏まえると、ここは原子固定になるかもしれません。

【システム】 対戦モードの後半の難易度向上。

  • 最小クラスはダイスのレアリティによって異なり、一般は1、レアは3、英雄は5、伝説は7から始まります。

  • 一方、フローは相手の陣地(と中央の通路)のみに効果を発動するため、敵を自陣に留めず、中央通路にすぐに送り込むことができる。

  • 元素は、割合ダメージを与えるため、高waveではバフがなくても良い火力が出る。

オリジナルの最強ダイスデッキを作ろう! 1:メインの攻撃ダイスを決める 最後はダイスのドット数を増やせるダイスを選択しましょう。

  • 前半は時間側、後半は太陽側となってます。

  • 吹雪を使用することで原子の力を最大限に発揮することが出来ます。

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自分の火力が足りなくてもパートナーの火力が強ければ氷で遅延させることでサポートになります。

  • 苦手なデッキタイプやダイスが見つかったらデッキに入れているダイスを変えるなどの調整を行い自分なりの対戦・協力モード用のデッキを作っていこう。

  • 参考動画 【ミラー推奨】40周回テンプレート 台風地獄地雷ミラー 強風クリ地雷 使い方 雑魚処理が可能な量の台風(強風)を置いて他は地雷を設置するようにしましょう。

  • SPを使わないことでいくらでも高ウェーブに行くことが多いので、マジシャンで破壊された後やレオンに消された時以外は極力動かさないようにしましょう。

ダイスの合成は基本的に弱いのでしなくていい時はしない方がいいです。

  • ただ、盤面の暗殺はもったいないので、相手の盤面を見て養分や成長が無ければ暗殺を打って鉱山にしましょう。

  • その代わりに出目合わせが楽なので、時間側が時間を合わせるのが苦手な場合にはオススメです。

  • 強風の選出理由 強風はもちろん序盤に強く、打点が低いため後半は生かせなくなります。

ダイヤモンドボックス ダイヤモンド750でまわせるダイヤモンドボックスです。

  • 次は2巡目です。

  • 以下の方法があります。

  • サイコロの入手性がよく、デッキの再現性が容易のがいいところです。




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